Mange kosedyr har blitt en motetrend, noe som har fremmet utviklingen av hele bransjen. Teddybjørn var en tidlig mote som raskt utviklet seg til et kulturelt fenomen. På 1990-tallet, nesten 100 år senere, skapte ty Warner Beanie Babies, en serie dyr fylt med plastpartikler. Gjennom markedsføringsstrategien med økende etterspørsel og oppmuntring til innsamling har disse lekene blitt en mote. Pillow Pet er et annet vellykket merke, som kan brettes til kosedyr fra puter. Merket ble lansert i 2003 og solgte mer enn 30 millioner leker fra 2010 til 2016.
Internett har også gitt muligheter for den nye trenden med plysjleker. I 2005 lanserte Ganz Webkinz plysjleker. Hvert plysjleker har en ulik «hemmelig kode». Du kan besøke Webkinz World-nettstedet og virtuelle versjoner av lekene for å spille online. Webkinz' suksess har inspirert til å låse opp digitalt innhold med kode, som for eksempel opprettelsen av andre plysjleker før onlineverdenen Disney Penguin Club og det innebygde A-Bearville-bjørnestudioet. I 2013 lanserte Disney sin XXX Disney Tsum Tsum-serie med plysjleker laget av karakterer fra forskjellige steder i Disney. Inspirert av den populære appen med samme navn, ble Tsum tsums først utgitt i Japan og deretter utvidet til USA.
I dag har unge mennesker blitt en ny forbruker. Kosedyr følger også hobbyene sine og har et stort antall spillmetoder i bruken av IP. Enten det er omskriving av klassisk IP eller den nåværende populære image-IP-en «nettverkets røde mann», kan det hjelpe kosedyrene til å lykkes, tiltrekke seg oppmerksomheten til unge kunder og generere en premium for selve produktene.
1. Den foranderlige formdesignen tiltrekker seg «sugekatt»-familien. Det er en liten lat katt med bulende, kjøttfull og grådig kropp. Dens dynamiske GIF-animasjonsbilde er mye elsket på Facebook og Twitter. Ansiktstrekkene er utsøkte og ekte, og formdesignet er foranderlig. I henhold til den karakteristiske maten lanseres dagliglivsserien, matvareserien og supertransformasjonsserien, som er elsket av «sugekatt»-familien. Så lenge det store formatet kan oppfylle kravene til unge menneskers favorittfotograferingsaktiviteter, vil det bli brukt av unge mennesker til å ta bilder i ulike situasjoner og fremheve individualitet.
2. Ta IP for animerte tegnefilmer som prototype eller oppgrader spillmetoden. IP for animerte tegnefilmer har vært den viktigste IP-typen som er valgt av produsenter av plysjleker gjennom årene, og står for en stor andel av de IP-godkjente plysjlekene. Basert på klassisk tegnefilm-IP, gjennomfører små leketøyprodusenter sekundære designordninger, som kan få dem til å vise frem forskjellige designstiler eller spillmetoder, forbedre produktenes utfordring og tiltrekke seg oppmerksomheten til unge mennesker.
3. Fremveksten av blindboks- og stjernedukkeindustrien har også gitt nye muligheter for utviklingen av plysjleketøyindustrien og ledet den nye motetrenden.
Publisert: 01.09.2022